RTX神经渲染纹理WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mass%20department%20of%20public%20safety%20hoisting压缩结合DirectX 显存占用暴降
近日外媒Wccftech发文报道称,神缩结英伟达通过结合微软的经渲DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,染纹WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mass%20department%20of%20public%20safety%20hoisting大幅降低显存占用。理压

根据用户opinali的显存测试,在标志性鞋类渲染场景中,占用使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,暴降可以大幅减少显存使用量。神缩结
英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,经渲WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mass%20department%20of%20public%20safety%20hoisting在不影响质量的染纹前提下减小文件大小。
而在DirectX 光线追踪1.2中,理压微软引入了协作向量,显存在小型矩阵或向量操作中,占用协同GPU着色器工作,暴降其目标之一,神缩结是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。
测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。
此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。
值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。


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