B社前高管痛批GaWhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20rental%20irelandme Pass:没有内容就是一坨

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《B社前高管痛批GaWhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20rental%20irelandme Pass:没有内容就是一坨》是 B社前全球营销兼公关高级副总裁Pete Hines近期接受了外媒dbltap的前高专访,这位已经离职的管痛B社发行部门副总裁在采访中痛批了Game Pass,而且用词相当强烈——没有内容,有内WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20rental%20ireland你的容坨订阅就是一坨。Hines还表示,前高Game Pass的管痛“张力”正在“伤害很多人,包括内容创作者自己”。有内
Pete Hines仍然对Game Pass持怀疑态度。在离开Bethesda近两年后,前高这位资深游戏营销人再次表达了对订阅制游戏模式长期影响的管痛担忧。他在接受DBLTap采访时说:“你需要正视、有内补偿并认可创造内容所需的容坨一切,不仅仅是前高WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20rental%20ireland做一款游戏,而是管痛要做出一件产品。” Hines在Bethesda任职超过20年,有内直到2021年公司被微软以逾70亿美元收购。由于双方自《上古卷轴3:晨风》移植Xbox时代就建立了紧密合作关系,这场收购一度看似顺理成章,但随着微软在Xbox Series X/S发售后调整游戏战略,裂痕逐渐显现。 Hines直言:“几年前我就看到一些我认为短视的决策,现在看来确实在应验。订阅制已经成了新的‘脏话’,对吧?你再也不能单纯买一个产品了。当你谈论依赖内容的订阅模式时,如果你没法在服务方的需求、运营方的利益和内容提供者之间找到平衡——而没有这些内容,你的订阅就一是一坨——那你就有了严重的问题。你需要正视、补偿并认可创造这些内容的努力,不仅仅是做游戏,而是要做出一个产品。这种紧张关系正在伤害很多人,包括开发者本身,因为他们被迫融入一个没有合理估值和回报他们劳动的生态。” 近期业内一大话题是:微软旗下第一方工作室是否真的适合Game Pass。微软称Game Pass是盈利,并考虑到了因订阅导致的游戏销量损失。但目前仍不清楚公司如何消化这些游戏的开发成本,以及新的成功衡量标准是什么——游戏游玩总时长比销量更重要吗?如果真是这样,《完美音浪》开发商Tango Gameworks是否还会被关闭? 虽然Hines对Game Pass有担忧,但从长远来看,Game Pass是否真的会决定微软游戏业务的成败,还不能下定论。 Game Pass订阅用户的增长似乎已经停滞不前,所以微软开始在PS5上重新销售自家游戏。这种方式更像是传统的“单次买断产品”模式,而不是订阅制——这正是Hines一直认为的Bethesda擅长、也是更合理的市场环境。 Game Pass可能没微软说的那么关键,订阅模式遇到增长天花板,微软又回到传统市场,但因为它一直在反复横跳,所以没人能看准微软未来的走向。 玩家评价:
外媒GameSpot报道:
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