据外媒报道,洛克卡普空多款经典游戏作品制作人稻船敬二于11月6日至7日在韩国举办的父批2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)发表演讲,讨论游戏开发者在变化的评游WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91camera%20crane%20for%20sale行业环境中应保持的心态。

《洛克人》之父批评游戏业:过于保守 过度依赖IP与潮流!戏业

稻船在演讲中指出,过于过度部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,保守这类作品能够带来可预测的依赖利润,但不应成为行业创作的潮流唯一方向。他表示:“继续既有系列或开发热门题材的洛克WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91camera%20crane%20for%20sale游戏并非不可以,但不应成为唯一的父批创作方式?!?#31291;船强调,评游行业需要开发者具备明确的戏业创作理念,以维持健康的过于过度游戏生态。

稻船回顾了自己在上世纪80至90年代的保守工作经历,当时市场上缺少可模仿的依赖潮流作品,每个项目都尝试新的概念。他提到,自己在不同类型项目之间跳跃,是其作品多样化的重要原因之一。

《洛克人》之父批评游戏业:过于保守 过度依赖IP与潮流!

对于当前成熟的游戏行业,稻船表示,一些开发者过于依赖过往成功作品,可能会影响创作多样性。他指出,系列作品的持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,但不应成为行业创作的全部。

自2024年中期从Level-5离职后,稻船敬二现担任Rocket Studio高管。目前关于稻船在Rocket Studio的具体项目尚未公布,但外界关注其未来作品是否将更注重创意和创新。