生成式AI在游戏开发领域似乎无处不在——谷歌的用A游戏一项调查估计87%的游戏开发者都在以某种形式使用它——但在《死亡法典》(Codex Mortis)中,生成式AI才真正做到了“无孔不入”。制作这款类似《吸血鬼幸存者》的死亡试玩WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91dog%20football%20jersey游戏,开发者在新闻稿中称其为“全球首款100%通过AI打造的法典完全可玩游戏”。

该游戏的开发者(用户名Crunchfest3)在AI游戏开发主题Reddit社区分享了开发过程。这位开发者表示,用A游戏他们没有使用游戏引擎,制作仅用三个月时间就通过AI工具将所有内容拼凑完成(不过过程比单纯把游戏想法输入文本框要复杂一些)。死亡试玩
“全程使用纯TypeScript语言开发,法典WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91dog%20football%20jersey用PIXI.js负责渲染,版上bitECS作为实体组件系统后端,用A游戏Electron将其打包为桌面应用,制作”Crunchfest3写道,死亡试玩“整个项目都是法典用Claude Code凭感觉编写的(主要用的是Opus 4.1和4.5版本)?!?#32780;美术资源由ChatGPT生成,版上游戏动画则是“Claude Code编写的着色器程序”。
目前这款游戏仅在Steam页面提供试玩版。它的姿态颇具挑衅性——AI生成的电影级预告片里,一位身着长袍的巫师将一个标有“AI反对者”的恶魔化为灰烬。
游戏本身看起来也完全是AI的手笔:作为一款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕类游戏,它唯一的视觉辨识度就是模糊不清的美术风格。不过,它确实是一款货真价实的游戏,具备该类型的诸多典型特征,这或许可被视为生成式AI作为编程工具的一个里程碑。
该游戏“全球首款”的宣称难以核实。业余开发者大卫·弗里德曼的浏览器游戏《Doomscroll》就是用ChatGPT生成的,相信还有很多游戏也有着类似的野心——在开发过程中充分利用生成式AI的全部潜力。或许《死亡法典》的特别之处在于它将登陆Steam平台(可能作为付费产品),但即便如此,“凭感觉编码”似乎也算不上什么值得骄傲的亮点。
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