
近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受杂志EDGE采访,光影规模更被问及下一部作品是号远否会成为比《光与影:33号远征队》更大规模制作时,他明确给出了否定回答。征队总监WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mexico%20jersey%20world%20cup1998

Broche表示创作过程中保留一定的下部限制是好事,有助于激发创意。游戏这是光影规模更让创作者发挥出最佳状态的重要条件。尽管凭借《光与影》成功,号远现在他们有了更多资金,征队总监可以扩大下一部作品的下部规模,但他认为这并不符合团队的游戏WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mexico%20jersey%20world%20cup1998创作理念。
如果项目规模继续扩大,光影规模更无论是号远管理层还是他本人,都将不可避免地被大量管理事务所牵制,征队总监从而减少直接参与游戏制作的下部时间。相比之下,游戏他更希望保持亲力亲为的开发方式,把精力集中在新作设计、玩法和整体体验的打磨上。

Broche说:“我们热爱制作游戏胜过管理,所以我们想继续这样做。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次体验这样的快乐。”