今年,制作作心之眼由《GTA》前核心制作人莱斯利·本兹领衔打造的人新科幻新作《心之眼》正式发售,然而无论是硬刚WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91lagrange%20crane首发表现还是后续更新,其市场反响与游戏质量均未达预期。媒敢外媒GameRant近日发布分析文章,制作作心之眼指出该作的人新失败恰恰印证了一点:在当下环境中,试图与《GTA》系列——尤其是硬刚备受瞩目的《GTA6》——正面对决,并非明智之举。媒敢

GameRant在回顾《心之眼》的宣发历程时指出,凭借莱斯利·本兹的人新资历与光环,项目初期曾被普遍看好具备挑战《GTA》的硬刚潜力。然而随着信息逐渐释放,媒敢外界期待不断受挫:先是制作作心之眼官方澄清游戏并非开放世界,随后莱斯利本人在采访中主动与《GTA》划清界限,人新直至发售前竟无一家媒体获得评测资格——这种罕见的硬刚“媒体沉默”,无疑为游戏品质蒙上了浓重阴影。

这场本可能成为《GTA》有力竞争者的项目,最终演变为一场彻头彻尾的溃败。而Build a Rocket Boy工作室内部的动荡更是雪上加霜:开发人员公开信直指管理问题,发售后团队裁员消息接踵而至。有报道称,本次发行过程如此混乱,甚至导致发行商IO Interactive reconsider其未来发行策略,表示可能不再轻易代理外部工作室作品。

GameRant在总结中谈到,从《热血无赖》到《看门狗》,曾有不少作品尝试从《GTA》占据的庞大市场中分得一杯羹,其中虽不乏成功之作,却无一具备R星旗下作品那样持久的生命力与文化影响力。在莱斯利·本兹的带领下,《心之眼》原本或许有机会成为一款比《GTA》任何前作都更具野心的游戏——但最终,正是这份过于膨胀的野心,反噬了Build a Rocket Boy。


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