《巫师3:狂猎》无疑是硬件今年备受关注的一款游戏大作,对于粉丝们而言,差异主机画质与PC画质的大巫WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91a%20slow%20ruin%20pamela%20crane讨论喋喋不休,近日,师主视觉特效师Jose Teixeira表示,机板硬件差异导致主机画质难敌PC。画面
环境遮蔽光特效会有些不同,难敌海洋的硬件波浪的花纹也不一样。主机版的差异WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91a%20slow%20ruin%20pamela%20crane画面会有一点点牺牲,特效和打击感对比PC会少一些,大巫但不会造成太大的师主视觉冲击,但是机板会带来巨大的性能提升,我们会确保主机的画面拥有流畅顺滑的帧数。
他告诉我们,难敌第一次在Xbox 360主机上运行巫师2的硬件时候,直接崩溃。第一次用新主机渲染巫师3的时候,直接黑屏。不过黑屏意味着游戏在运行了,只是没有正确地对画质进行渲染。显然主机的硬件配置实在是不给力,不仅兼容性不太好,而且画面也承受不住。看来主机优化和兼容性问题需要多一些时日了。

巫师3的physX物理特效看来主机很难实现

巫师3世界宏大而且场景壮观
最后,他表示,现在游戏已经可以很好地运行了。无论是采用动态帧数还是锁定帧数,他们最终的目的就是要让主机玩家看到惊艳的画面,尽可能缩小和PC版本的画面差距,尽管分辨率持平是很难的。而主机版本将会缺少一些NVIDIA独占的physX物理特效也是难以弥补的缺陷。