摘要:
刚刚LOL放出了3月25日的年内容游戏更新消息,这次更新会带来新英雄铸星龙王奥瑞利安索尔,月日更新时间预计凌晨1点到上午7点,更新更新WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20services%20calgary下面更新内容大家可以了解一下。维护
更新维护时间
3月25日上午1:00-7:00
亲爱的到点召唤师:
英雄联盟将于3月25日凌晨一点全大区停机维护(排位赛模式会提前一小时关闭)
当大区再次开放时游戏将升级至全新版本,新英雄“铸星龙王奥瑞利安·索尔”将在版本更新后第一时间商城上架
预计开区时间为25日早晨7点,年内容实际的月日开放时间会根据更新进度提前或者推后。
由于停机给您带来的更新更新不便还请见谅,感谢您对英雄联盟一直以来的维护支持。
新英雄铸星龙王打法预览
欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,年内容这个版本还有许多其他改动,月日但上一点我想献给所有的更新更新捕虫者们。噢,维护如果你喜欢的到点话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。
与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。
关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20services%20calgary改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。
以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。
祝你好运。
英雄
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
牛头酋长 阿利斯塔
E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
E胜利怒吼
对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果
虚空恐惧 科加斯
R将根据层数提供更多的生命值。
科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着“龙虾爪子”的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。
对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。
R盛宴
每层的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
时间刺客 艾克
被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了——他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
E相位俯冲
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
无双剑姬 菲奥娜
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
聽完這個說明你還敢阻止我嗎:一個高傷害的后期英雄,主要以坦克裝為主,但卻依然能夠在決斗中對所有人造成足量的傷害,而她幾乎無法被擊倒。這是一個如同英雄聯盟本身般古老的問題,當坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之時,菲奧娜儼然成為了游戲健康問題的典型人物。這是一個標準的問題,也是一個經常被誤解的問題——問題的關鍵不在于菲奧娜(或其他后期英雄)造成的傷害,而在于她不通過任何配裝上的取舍就能造成傷害。這確實是個問題。
复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点——现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
被动-决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>> 4.5%/100攻击力
E夺命连刺
减速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻击距离加成:50 >>> 25
风暴之怒 迦娜
E额外伤害及R控制时间下降
從英雄聯盟里整體、頂尖的角度來看,迦娜作為保護者的定位在永恒的英雄聯盟石頭剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中適應良好。我們的問題在于她的保護能力究竟有多好。現在,迦娜的優勢不僅在于她能夠阻止強殺型和刺客型英雄,她幾乎能夠阻止所有進攻角色。既然她既能主動交戰又能脫戰,我們何不拿走部分她多余的交戰能力,而保證脫戰能力不受損呢。
E风暴之眼
来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R复苏季风
控制时间:0.75秒 >>> 0.5秒
未来守护者 杰斯
锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。
向走脸党致敬。
Q苍穹之跃
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力
复仇之矛 卡莉丝塔
攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调——我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔——我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。
以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好——但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。
综合
基础攻速:0.694 >>> 0.644
成长攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡逻来回:7 >>> 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
R命运的召唤
誓约者的施放距离:1400/1200 >>> 1100/1200
誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
天启者 卡尔玛
梵咒增益的护盾值和加成提高。
目前我们正处于功能型辅助风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势。虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功能,卡尔玛却无法产生相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她“优秀的前期,疲软的后期”曲线意味着卡尔玛的辅助成长潜力不值得被重视,因此我们为她注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个关于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
护盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益系数:0.3法术强度>>>0.6法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
Q和W冷却时间减少。
在这段时间里,卡兹克所面临的风险比获得的收益高多了,尽管他在最近的版本说明中露过几次面。卡兹克是一条巨大绷紧的绳索——【孤立无援】让他天生享受盛宴或感受饥荒(要么主宰游戏,要么平淡无奇),但他却远远处在健康线之下,我们也愿意给予他一些关爱。我们需要小心谨慎,避免直接增强了他的爆炸伤害。取而代之的是,我们给予了他在战线延长时更好的战斗能力,同时为他的清野能力注入了一针强心剂。
Q品尝恐惧
冷却时间:3.5 >>> 3秒
W虚空突刺
冷却时间:10 >>> 9秒
仙灵女巫 璐璐
W的法术强度加成和移速增益时长减少。
在多個方面,璐璐獨力將“靈活之選”這個概念發揚光大。璐璐是一位自誕生起就十分強大的英雄,縱使橫跨多個賽季,她依然是比賽舞臺中極具競爭性的英雄之一。她靈活的技能既能保全團隊中的后期英雄,同時又能通過隊友引伸出獨特有趣的戰術,但他們的結合也讓她成為了多面手陣營里最全面的輔助。總體來說,我們對璐璐在這一領域出類拔萃表示OK,但我們也希望她不那么壓倒性地占據優勢。
W奇思妙想
收益系数:10%每100法术强度>>>5%每100法术强度
移速增益时长:3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光辉女郎 拉克丝
W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益减少。弹体速度会在发射时变慢,收回时加快。
这个机制有点复杂,所以让我们从发生了什么开始说起。现在,拉克丝会为友军提供护盾,护盾会在返回时立即重写。这意味着在大多数场合下,你只会获得一层护盾——因为你所获得的第一层护盾几乎会立即刷新。在这个改动之后,你的友军不仅会更容易被护盾真正地命中,而在被命中后他们也会获得更大的收益!那正是我们要说的好消息。
這些對于拉克絲來說非常好。在哪些場合下你會獲得一個更糟的護盾并需要更長的生效時間呢(這是我們要說的壞消息)?好吧,拉克絲的安全性,傷害,通用性和攻擊距離都處于頂尖水平。讀者們也許會看到我們此次的改動清單,并說,“喂,這就是很多的優點?”你是對的——重新平衡護盾賦予了我們一個讓拉克絲擁有實際弱點的機會,而不是讓玩家看到刺客英雄就慣性地拿出拉克絲針對。現在如果選擇拉克絲的玩家還想向以前那樣依靠遠程優勢進行壓制,那么她就必須更加謹慎而耐心了。
W曲光屏障
新增第二段时刷新>>>第二段时叠加并刷新
新增弹体速度会在发射出去后减少,在到达最大距离后,会朝着拉克丝加速收回
护盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
护盾收益系数:0.35法术强度 >>> 0.2法术强度
扭曲树精 茂凯
基础魔抗增加,引入了成长魔抗。树苗的持续时间增加。
自2015年以后,茂凱的主宰地位一落千丈,我們驚訝于他在他的坦克兄弟大行其道的賽季里獨自缺席。我們要放輕松,而不是專注于他為隊友提供功能的關鍵領域。值得強調的是茂凱是英雄聯盟中最后一個沒有魔抗加成的坦克英雄。這是一個危險的主張,也讓我們做出了溫暖的擁抱,我們在本次更新中對茂凱做出了一個“拭目以待”的決定,從大樹的角度來看,似乎讓茂凱“飛”得太遠了。
综合
基础魔抗:30 >>> 32
成长魔抗:0 >>> 1.25
E树苗投掷
树苗持续时长:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
无极剑圣 易
基础伤害增加。但加成完全被转移到额外攻击力之上。
通常來說,一個被養肥的易支配著一整支隊伍是很少見的,這也來自這位真正的脆皮英雄的小心謹慎。但在這段時間里,玩家Yeezy的易選擇了近乎全防御的出裝,這樣的易不僅可以通過濫用擊中特效來最大化傷害,還能減免自身受到的傷害。因此,我們決定調整易E技能的加成方式,他仍然能夠合理地堆疊等量的傷害,前提是放棄部分的安全性和可靠性。
E无极之道
基础伤害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力>>>0.25额外攻击力
狂野女猎手 奈德丽
不再禁锢野怪。W伤害增加,但重置普攻效果被移除。
說起那些具有大量優點而鮮有缺點的英雄,我們想到了奈德麗。奈德麗在世界職業舞臺的能力非常多樣化,卻圍繞著一個重點:在大多數場合下,她都是一個必選或必禁的英雄,這也得益于她不可思議的多功能性和野怪控制能力(什么是峽谷迅捷蟹?)。我們將下調奈德麗在職業舞臺循環往復的能力,同時不對她在普通游戲下的表現進行重創。
被动-寻觅
【移除】捕猎野怪时将不再禁锢它们。
W丛林伏击
【移除】:不再重置奈德丽的普攻。
基础伤害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
发条魔灵 奥莉安娜
Q在低级时的耗蓝减少。
奧莉安娜通常被視為英雄聯盟中英雄平衡的典范,盡管如此她依然在日常游戲中備受掙扎。我們并不打算為職業玩家(如Faker需要這個幫助)顯著地增強她的能力,但緩和她的核心技能與定位技能的耗藍應該能讓她走的更遠。
Q指令:攻击
法力消耗:全等级50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会造成较少的魔法伤害
德玛西亚之翼 奎因
Q持续时间减少,冷却增加。
對于任何與奎因對線的英雄來說,這則改動顯而易懂。雖然我們給予了她終結遠程英雄(如澤拉斯和燼)的迅捷能力,但事實上奎因只是在敵軍中找到最弱的近戰英雄并控制他們做出貢獻的能力,奎因超強游走以及靈活之選/推線潛力的定位也來源于此。但奎因的定位并不是讓近戰英雄作廢——因此我們進行了調整。
Q炫目攻势
冷却时间:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲时长:2 >>> 1.5秒
龙血武姬 希瓦娜
Q在低级时的加成减少。
希瓦娜太强了。所以我们会做些什么呢?
雖然以下改動對于最近被這位龍女傷害的玩家來說不算什么——希瓦娜是一位被我們定義為高表現差異的英雄。也就是說,我們允許她在一條鄰近的線上(或村莊)大殺特殺,因為她不可能每一場游戲都這么做。這并不僅是風險收益比或是勝率——表現差異是硬幣關于可靠性的另一面,它代表著一位英雄隨著時間推移所貢獻的相應輸出。為了分解說明,讓我們舉個例子。阿木木的大招有時候能夠定住5個敵人——或者說完全空大——這就造就了一位高表現差異的英雄。相比之下,讓我們再看看凱爾的【正義之怒】。無論你做了什么,就像它的文本效果描述,它都會為你提供一個增加攻擊距離的增益效果。在具體游戲中仍然有一些表現差異的代表,但總的來說他們都屬于低表現差異。
所以對于希瓦娜來說必須做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一導致高表現差異的因素。相反,英雄的輸出呈線性更容易導致表現差異產生。舉例而言,沃利貝爾也許會在所有游戲中都追上對手并把他們掀翻在后,他也有可能被無限風箏而錯過所有機會。而希瓦娜的表現差異來自于“她是否需要金幣或是她是否又吃光了你的野區?”
对于那些最近已经与希瓦娜对抗的玩家而言,答案几乎总是她吃光了我的整片野区。
以下改動(與下方的【巨型九头蛇】改動相結合)代表著我們打擊希瓦娜強度等級的觀點,我們不得不去影響表現差異。下調她在游戲早期的傷害,尤其是與英雄決斗時的傷害,應該能看到從“總是”到“有時”的轉變,這也是她的對手一直在尋找的與她拉近距離的方式。
Q龙牙突刺
收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%总攻击力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力
卡牌大师崔斯特
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果更可见。W选牌器将根据皮肤不同进行标准化。
尽管这对于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手来说有些不妥,但怎么说崔斯特也不应当依赖于难以被发现的视觉效果。【地底世界崔斯特】可谓是一名三重罪犯:他的卡牌会与环境混为一体,他的卡牌比其他皮肤更小,【万能牌】会向错误的方向旋转(注意卡牌的边缘——它只是一条线)。而皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,因此我们处理了这些问题。
虽然我们致力于皮肤的一致性,我们也标准化了卡牌大师的【选牌】…选择器。非选定状态下的卡牌现在会一直保持暗淡,以让它更容易跟随已激活的卡牌循环及理解卡牌出现顺序。
视觉效果
【地底世界崔斯特】皮膚的视觉效果現在與其他皮膚保持一致(仍然會有幽靈般的綠色)。
崔斯特经典造型和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已经被标准化了。两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色。
装备与物品
附魔:符能回声
充能伤害下调。
【符能回聲】本應設計為一件讓具有法術強度加成的打野英雄實現夢想的裝備,但不成比例的買家卻在購買后把它定義為重型坦克裝備。我們并不反對這樣的做法,但現在的后果是坦克英雄可以在一場戰斗中多次觸發它的效果從而獲得更多收益。法師們仍然具有一件邊走邊打的法強打野裝備,但當諾提勒斯,阿木木,茂凱(甚至是赫卡里姆)這樣的英雄也選擇它而無視其他附魔時,你就知道麻煩來了。
基础伤害:80>>>60
提亚玛特
配方改动。攻击力下调,但再次获得被动的顺劈效果。
回到5.22版本,我們的想法是讓提亚玛特成為更廉價的裝備(雖然它仍是由十字鎬合成),但購買它的玩家將它用作提升線上收益,而不是英雄強度。這與我們希望看到的恰恰相反——許多的線上英雄和打野英雄(卡茲克,嘉文四世,雷克頓)使用著舊版提亚玛特在推線或清線能力中斗爭。既然我們已經處于一個沒有順劈的世界,我們何不通過一些屬性值交換來將這個效果返還給最需要它的英雄們呢。
合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币>>>长剑+长剑+活力宝珠+350金币
总费用:1200(未改动)
攻击力:30>>>20
新增普通攻击时,被动地顺劈周围的敌人,对他们造成20-60%总攻击力的伤害(根据距离而定)。
贪欲九头蛇
合成路线不再那么难受。
隨著【提亚玛特】攻擊力的下調,我們意識到可以將十字鎬代替長劍,以讓合成路線更加平滑。
于是我们就这么做了。
合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币>>>提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币
巨型九头蛇
攻击力下调。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有許多的優點。基于生命值的普攻附傷,清線以及普攻重置(慎默默地點頭同意)。對于這件笨重的裝備而言,它也具有大量的攻擊力。相對而言,更多的英雄在選擇爆發傷害裝備時會選擇它而不是【贪欲九头蛇】。下調【巨型九头蛇】的屬性讓它不再在“全能傷害裝備”舞臺那么具有吸引力,從而意味著我們可以保持【巨型九头蛇】讓坦克英雄更能成為威脅的獨有特效。
攻击力:50 >>> 35
兹诺特传送门
护甲和魔抗减少。现在传送门会为敌人提供更多的金币,并且拥有了与侦查守卫相同的生命值机制。
啊,茲諾特。雖然你總是被視作一件傻瓜式定位的裝備,你最終還是在我們的裝備欄中找到了價值。隨后就是我們的線上。再然后,結果就是,我們所有的線上。兹诺特传送门原本的定位是一件戰術性裝備,并根據場面讓隊伍選擇性地進行推線(或是主動性地與強拆組合相配合)。可是最近,它卻成為了一件被買家們定義為“屬性優先,戰術第二”的裝備,無論是職業舞臺還是常規游戲它的價值都受到了相似的曲解。我們決定下調這件裝備的屬性曲線,而讓使用者們更專注于在場上放置它以及守護你的傳送門。
护甲:60 >>> 55
魔法抗性:60 >>> 55
虚空大门的生命值:300-1200 >>> 5
死亡时给敌人的金币:25 >>> 50
虚空兽不再消耗【战利品】的层数(【圣物之盾】路线)
新增普通攻击对虚空大门造成1点伤害
新增虚空大门的生命值会在脱离战斗5秒后回复
新增现在拥有了一个独特的小地图图标
预选位模式
修复了期限皮肤解锁的bug
排位賽预选位模式将于3月25日版本更新后替换现有排位赛征召模式。
BUG修复
修復了期限皮膚在排位賽预选位模式中異常解鎖的問題
自定义游戏邀请BUG
当6.6版本上线后,你会发现在自定义游戏大厅有时会忘记显示邀请按钮的BUG。我们会尽快修复这个问题,但与此同时,你也可以通过切换队伍来让邀请按钮出现。抱歉!
BUG修复
吉格斯接管了“游戏崩溃报告”
在关闭一个窗口后,聊天室和私信不再随机重新排列
在达成助攻后,峡谷先锋现在会正确地提供2层【附魔:吞噬者】增益效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:出售或撤销一件2级打野装备的购买后会导致【惩戒】的充能上限为1层,直到你重新获得一件2级打野装备后,该BUG才会消失
在受到硬控技能效果后,生命偷取和法术吸血现在会正确地应用于峡谷迅捷蟹受到的额外伤害
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果不再解除【风暴骑手的狂涌】的冷却时间
修复了一个BUG,该BUG曾导致当阿兹尔发出了沙兵的攻击指令后,他会自动开始移动。
即将到来的皮肤
铸星龙王,奥瑞利安·索尔将与以下新皮肤一同登场:
灰烬领主 奥瑞利安·索尔
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刚刚LOL放出了3月25日的年内容游戏更新消息,这次更新会带来新英雄铸星龙王奥瑞利安索尔,月日更新时间预计凌晨1点到上午7点,更新更新WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20services%20calgary下面更新内容大家可以了解一下。维护

更新维护时间
3月25日上午1:00-7:00
亲爱的到点召唤师:
英雄联盟将于3月25日凌晨一点全大区停机维护(排位赛模式会提前一小时关闭)
当大区再次开放时游戏将升级至全新版本,新英雄“铸星龙王奥瑞利安·索尔”将在版本更新后第一时间商城上架
预计开区时间为25日早晨7点,年内容实际的月日开放时间会根据更新进度提前或者推后。
由于停机给您带来的更新更新不便还请见谅,感谢您对英雄联盟一直以来的维护支持。
新英雄铸星龙王打法预览
欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,年内容这个版本还有许多其他改动,月日但上一点我想献给所有的更新更新捕虫者们。噢,维护如果你喜欢的到点话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。
与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。
关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20services%20calgary改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。
以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。
祝你好运。
英雄
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
牛头酋长 阿利斯塔
E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
E胜利怒吼
对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果
虚空恐惧 科加斯
R将根据层数提供更多的生命值。
科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着“龙虾爪子”的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。
对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。
R盛宴
每层的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
时间刺客 艾克
被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了——他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
E相位俯冲
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
无双剑姬 菲奥娜
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
聽完這個說明你還敢阻止我嗎:一個高傷害的后期英雄,主要以坦克裝為主,但卻依然能夠在決斗中對所有人造成足量的傷害,而她幾乎無法被擊倒。這是一個如同英雄聯盟本身般古老的問題,當坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之時,菲奧娜儼然成為了游戲健康問題的典型人物。這是一個標準的問題,也是一個經常被誤解的問題——問題的關鍵不在于菲奧娜(或其他后期英雄)造成的傷害,而在于她不通過任何配裝上的取舍就能造成傷害。這確實是個問題。
复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点——现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
被动-决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>> 4.5%/100攻击力
E夺命连刺
减速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻击距离加成:50 >>> 25
风暴之怒 迦娜
E额外伤害及R控制时间下降
從英雄聯盟里整體、頂尖的角度來看,迦娜作為保護者的定位在永恒的英雄聯盟石頭剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中適應良好。我們的問題在于她的保護能力究竟有多好。現在,迦娜的優勢不僅在于她能夠阻止強殺型和刺客型英雄,她幾乎能夠阻止所有進攻角色。既然她既能主動交戰又能脫戰,我們何不拿走部分她多余的交戰能力,而保證脫戰能力不受損呢。
E风暴之眼
来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R复苏季风
控制时间:0.75秒 >>> 0.5秒
未来守护者 杰斯
锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。
向走脸党致敬。
Q苍穹之跃
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力
复仇之矛 卡莉丝塔
攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调——我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔——我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。
以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好——但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。
综合
基础攻速:0.694 >>> 0.644
成长攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡逻来回:7 >>> 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
R命运的召唤
誓约者的施放距离:1400/1200 >>> 1100/1200
誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
天启者 卡尔玛
梵咒增益的护盾值和加成提高。
目前我们正处于功能型辅助风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势。虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功能,卡尔玛却无法产生相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她“优秀的前期,疲软的后期”曲线意味着卡尔玛的辅助成长潜力不值得被重视,因此我们为她注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个关于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
护盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益系数:0.3法术强度>>>0.6法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
Q和W冷却时间减少。
在这段时间里,卡兹克所面临的风险比获得的收益高多了,尽管他在最近的版本说明中露过几次面。卡兹克是一条巨大绷紧的绳索——【孤立无援】让他天生享受盛宴或感受饥荒(要么主宰游戏,要么平淡无奇),但他却远远处在健康线之下,我们也愿意给予他一些关爱。我们需要小心谨慎,避免直接增强了他的爆炸伤害。取而代之的是,我们给予了他在战线延长时更好的战斗能力,同时为他的清野能力注入了一针强心剂。
Q品尝恐惧
冷却时间:3.5 >>> 3秒
W虚空突刺
冷却时间:10 >>> 9秒
仙灵女巫 璐璐
W的法术强度加成和移速增益时长减少。
在多個方面,璐璐獨力將“靈活之選”這個概念發揚光大。璐璐是一位自誕生起就十分強大的英雄,縱使橫跨多個賽季,她依然是比賽舞臺中極具競爭性的英雄之一。她靈活的技能既能保全團隊中的后期英雄,同時又能通過隊友引伸出獨特有趣的戰術,但他們的結合也讓她成為了多面手陣營里最全面的輔助。總體來說,我們對璐璐在這一領域出類拔萃表示OK,但我們也希望她不那么壓倒性地占據優勢。
W奇思妙想
收益系数:10%每100法术强度>>>5%每100法术强度
移速增益时长:3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光辉女郎 拉克丝
W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益减少。弹体速度会在发射时变慢,收回时加快。
这个机制有点复杂,所以让我们从发生了什么开始说起。现在,拉克丝会为友军提供护盾,护盾会在返回时立即重写。这意味着在大多数场合下,你只会获得一层护盾——因为你所获得的第一层护盾几乎会立即刷新。在这个改动之后,你的友军不仅会更容易被护盾真正地命中,而在被命中后他们也会获得更大的收益!那正是我们要说的好消息。
這些對于拉克絲來說非常好。在哪些場合下你會獲得一個更糟的護盾并需要更長的生效時間呢(這是我們要說的壞消息)?好吧,拉克絲的安全性,傷害,通用性和攻擊距離都處于頂尖水平。讀者們也許會看到我們此次的改動清單,并說,“喂,這就是很多的優點?”你是對的——重新平衡護盾賦予了我們一個讓拉克絲擁有實際弱點的機會,而不是讓玩家看到刺客英雄就慣性地拿出拉克絲針對。現在如果選擇拉克絲的玩家還想向以前那樣依靠遠程優勢進行壓制,那么她就必須更加謹慎而耐心了。
W曲光屏障
新增第二段时刷新>>>第二段时叠加并刷新
新增弹体速度会在发射出去后减少,在到达最大距离后,会朝着拉克丝加速收回
护盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
护盾收益系数:0.35法术强度 >>> 0.2法术强度

扭曲树精 茂凯
基础魔抗增加,引入了成长魔抗。树苗的持续时间增加。
自2015年以后,茂凱的主宰地位一落千丈,我們驚訝于他在他的坦克兄弟大行其道的賽季里獨自缺席。我們要放輕松,而不是專注于他為隊友提供功能的關鍵領域。值得強調的是茂凱是英雄聯盟中最后一個沒有魔抗加成的坦克英雄。這是一個危險的主張,也讓我們做出了溫暖的擁抱,我們在本次更新中對茂凱做出了一個“拭目以待”的決定,從大樹的角度來看,似乎讓茂凱“飛”得太遠了。
综合
基础魔抗:30 >>> 32
成长魔抗:0 >>> 1.25
E树苗投掷
树苗持续时长:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
无极剑圣 易
基础伤害增加。但加成完全被转移到额外攻击力之上。
通常來說,一個被養肥的易支配著一整支隊伍是很少見的,這也來自這位真正的脆皮英雄的小心謹慎。但在這段時間里,玩家Yeezy的易選擇了近乎全防御的出裝,這樣的易不僅可以通過濫用擊中特效來最大化傷害,還能減免自身受到的傷害。因此,我們決定調整易E技能的加成方式,他仍然能夠合理地堆疊等量的傷害,前提是放棄部分的安全性和可靠性。
E无极之道
基础伤害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力>>>0.25额外攻击力
狂野女猎手 奈德丽
不再禁锢野怪。W伤害增加,但重置普攻效果被移除。
說起那些具有大量優點而鮮有缺點的英雄,我們想到了奈德麗。奈德麗在世界職業舞臺的能力非常多樣化,卻圍繞著一個重點:在大多數場合下,她都是一個必選或必禁的英雄,這也得益于她不可思議的多功能性和野怪控制能力(什么是峽谷迅捷蟹?)。我們將下調奈德麗在職業舞臺循環往復的能力,同時不對她在普通游戲下的表現進行重創。
被动-寻觅
【移除】捕猎野怪时将不再禁锢它们。
W丛林伏击
【移除】:不再重置奈德丽的普攻。
基础伤害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
发条魔灵 奥莉安娜
Q在低级时的耗蓝减少。
奧莉安娜通常被視為英雄聯盟中英雄平衡的典范,盡管如此她依然在日常游戲中備受掙扎。我們并不打算為職業玩家(如Faker需要這個幫助)顯著地增強她的能力,但緩和她的核心技能與定位技能的耗藍應該能讓她走的更遠。
Q指令:攻击
法力消耗:全等级50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会造成较少的魔法伤害
德玛西亚之翼 奎因
Q持续时间减少,冷却增加。
對于任何與奎因對線的英雄來說,這則改動顯而易懂。雖然我們給予了她終結遠程英雄(如澤拉斯和燼)的迅捷能力,但事實上奎因只是在敵軍中找到最弱的近戰英雄并控制他們做出貢獻的能力,奎因超強游走以及靈活之選/推線潛力的定位也來源于此。但奎因的定位并不是讓近戰英雄作廢——因此我們進行了調整。
Q炫目攻势
冷却时间:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲时长:2 >>> 1.5秒
龙血武姬 希瓦娜
Q在低级时的加成减少。
希瓦娜太强了。所以我们会做些什么呢?
雖然以下改動對于最近被這位龍女傷害的玩家來說不算什么——希瓦娜是一位被我們定義為高表現差異的英雄。也就是說,我們允許她在一條鄰近的線上(或村莊)大殺特殺,因為她不可能每一場游戲都這么做。這并不僅是風險收益比或是勝率——表現差異是硬幣關于可靠性的另一面,它代表著一位英雄隨著時間推移所貢獻的相應輸出。為了分解說明,讓我們舉個例子。阿木木的大招有時候能夠定住5個敵人——或者說完全空大——這就造就了一位高表現差異的英雄。相比之下,讓我們再看看凱爾的【正義之怒】。無論你做了什么,就像它的文本效果描述,它都會為你提供一個增加攻擊距離的增益效果。在具體游戲中仍然有一些表現差異的代表,但總的來說他們都屬于低表現差異。
所以對于希瓦娜來說必須做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一導致高表現差異的因素。相反,英雄的輸出呈線性更容易導致表現差異產生。舉例而言,沃利貝爾也許會在所有游戲中都追上對手并把他們掀翻在后,他也有可能被無限風箏而錯過所有機會。而希瓦娜的表現差異來自于“她是否需要金幣或是她是否又吃光了你的野區?”
对于那些最近已经与希瓦娜对抗的玩家而言,答案几乎总是她吃光了我的整片野区。
以下改動(與下方的【巨型九头蛇】改動相結合)代表著我們打擊希瓦娜強度等級的觀點,我們不得不去影響表現差異。下調她在游戲早期的傷害,尤其是與英雄決斗時的傷害,應該能看到從“總是”到“有時”的轉變,這也是她的對手一直在尋找的與她拉近距離的方式。
Q龙牙突刺
收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%总攻击力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力
卡牌大师崔斯特
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果更可见。W选牌器将根据皮肤不同进行标准化。
尽管这对于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手来说有些不妥,但怎么说崔斯特也不应当依赖于难以被发现的视觉效果。【地底世界崔斯特】可谓是一名三重罪犯:他的卡牌会与环境混为一体,他的卡牌比其他皮肤更小,【万能牌】会向错误的方向旋转(注意卡牌的边缘——它只是一条线)。而皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,因此我们处理了这些问题。
虽然我们致力于皮肤的一致性,我们也标准化了卡牌大师的【选牌】…选择器。非选定状态下的卡牌现在会一直保持暗淡,以让它更容易跟随已激活的卡牌循环及理解卡牌出现顺序。
视觉效果
【地底世界崔斯特】皮膚的视觉效果現在與其他皮膚保持一致(仍然會有幽靈般的綠色)。
崔斯特经典造型和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已经被标准化了。两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色。

装备与物品
附魔:符能回声
充能伤害下调。
【符能回聲】本應設計為一件讓具有法術強度加成的打野英雄實現夢想的裝備,但不成比例的買家卻在購買后把它定義為重型坦克裝備。我們并不反對這樣的做法,但現在的后果是坦克英雄可以在一場戰斗中多次觸發它的效果從而獲得更多收益。法師們仍然具有一件邊走邊打的法強打野裝備,但當諾提勒斯,阿木木,茂凱(甚至是赫卡里姆)這樣的英雄也選擇它而無視其他附魔時,你就知道麻煩來了。
基础伤害:80>>>60
提亚玛特
配方改动。攻击力下调,但再次获得被动的顺劈效果。
回到5.22版本,我們的想法是讓提亚玛特成為更廉價的裝備(雖然它仍是由十字鎬合成),但購買它的玩家將它用作提升線上收益,而不是英雄強度。這與我們希望看到的恰恰相反——許多的線上英雄和打野英雄(卡茲克,嘉文四世,雷克頓)使用著舊版提亚玛特在推線或清線能力中斗爭。既然我們已經處于一個沒有順劈的世界,我們何不通過一些屬性值交換來將這個效果返還給最需要它的英雄們呢。
合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币>>>长剑+长剑+活力宝珠+350金币
总费用:1200(未改动)
攻击力:30>>>20
新增普通攻击时,被动地顺劈周围的敌人,对他们造成20-60%总攻击力的伤害(根据距离而定)。
贪欲九头蛇
合成路线不再那么难受。
隨著【提亚玛特】攻擊力的下調,我們意識到可以將十字鎬代替長劍,以讓合成路線更加平滑。
于是我们就这么做了。
合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币>>>提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币
巨型九头蛇
攻击力下调。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有許多的優點。基于生命值的普攻附傷,清線以及普攻重置(慎默默地點頭同意)。對于這件笨重的裝備而言,它也具有大量的攻擊力。相對而言,更多的英雄在選擇爆發傷害裝備時會選擇它而不是【贪欲九头蛇】。下調【巨型九头蛇】的屬性讓它不再在“全能傷害裝備”舞臺那么具有吸引力,從而意味著我們可以保持【巨型九头蛇】讓坦克英雄更能成為威脅的獨有特效。
攻击力:50 >>> 35
兹诺特传送门
护甲和魔抗减少。现在传送门会为敌人提供更多的金币,并且拥有了与侦查守卫相同的生命值机制。
啊,茲諾特。雖然你總是被視作一件傻瓜式定位的裝備,你最終還是在我們的裝備欄中找到了價值。隨后就是我們的線上。再然后,結果就是,我們所有的線上。兹诺特传送门原本的定位是一件戰術性裝備,并根據場面讓隊伍選擇性地進行推線(或是主動性地與強拆組合相配合)。可是最近,它卻成為了一件被買家們定義為“屬性優先,戰術第二”的裝備,無論是職業舞臺還是常規游戲它的價值都受到了相似的曲解。我們決定下調這件裝備的屬性曲線,而讓使用者們更專注于在場上放置它以及守護你的傳送門。
护甲:60 >>> 55
魔法抗性:60 >>> 55
虚空大门的生命值:300-1200 >>> 5
死亡时给敌人的金币:25 >>> 50
虚空兽不再消耗【战利品】的层数(【圣物之盾】路线)
新增普通攻击对虚空大门造成1点伤害
新增虚空大门的生命值会在脱离战斗5秒后回复
新增现在拥有了一个独特的小地图图标
预选位模式
修复了期限皮肤解锁的bug
排位賽预选位模式将于3月25日版本更新后替换现有排位赛征召模式。
BUG修复
修復了期限皮膚在排位賽预选位模式中異常解鎖的問題
自定义游戏邀请BUG
当6.6版本上线后,你会发现在自定义游戏大厅有时会忘记显示邀请按钮的BUG。我们会尽快修复这个问题,但与此同时,你也可以通过切换队伍来让邀请按钮出现。抱歉!
BUG修复
吉格斯接管了“游戏崩溃报告”
在关闭一个窗口后,聊天室和私信不再随机重新排列
在达成助攻后,峡谷先锋现在会正确地提供2层【附魔:吞噬者】增益效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:出售或撤销一件2级打野装备的购买后会导致【惩戒】的充能上限为1层,直到你重新获得一件2级打野装备后,该BUG才会消失
在受到硬控技能效果后,生命偷取和法术吸血现在会正确地应用于峡谷迅捷蟹受到的额外伤害
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果不再解除【风暴骑手的狂涌】的冷却时间
修复了一个BUG,该BUG曾导致当阿兹尔发出了沙兵的攻击指令后,他会自动开始移动。
即将到来的皮肤
铸星龙王,奥瑞利安·索尔将与以下新皮肤一同登场:
灰烬领主 奥瑞利安·索尔
















