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尽管索尼过去在《宇宙机器人》取得成功后就表明过要制作更多适合家庭的索尼游戏,但索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·赫尔斯特再次强调了公司对该游戏成功的高管喜悦之情。在一次PlayStation业务更新中,称宇成功WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91rugby%20lifts%20hoists赫尔斯特称《宇宙机器人》是宙机PlayStation“近期最令人兴奋的成功案例之一”。
“《宇宙机器人》大获成功,器人期最在玩家和评论家中获得了普遍赞誉,案例并在行业颁奖典礼上大获全胜,索尼”赫尔斯特谈到这款2024年9月作为PS5独占游戏推出的高管备受好评的平台游戏时说道。作为业务更新的称宇成功一部分,赫尔斯特还称《宇宙机器人》是宙机一个“新兴的”游戏系列,因为到目前为止已经开发了三款以该角色为主角的器人期最游戏。

据X用户Genki_JPN称,赫尔斯特还谈到希望未来制作更多《宇宙机器人》游戏,索尼WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91rugby%20lifts%20hoists称其未来将成为“PlayStation的高管一个经久不衰的标志性游戏系列”。
索尼高管十时裕树(Hiroki Totoki)早在2月就对《宇宙机器人》表达了类似的称宇成功热情,称赞该游戏在2024年游戏大奖中获得多个奖项提名。十时裕树也因类似原因赞扬了《绝地潜兵2》。
“在2024年游戏大奖中,我们的第一方游戏《宇宙机器人》赢得了包括年度游戏和最佳家庭游戏在内的四个奖项,是所有游戏中获奖最多的,”十时裕树说。
“此外,去年2月发布的在线服务游戏《绝地潜兵2》获得了最佳持续运营游戏和最佳多人游戏奖。我们计划在未来扩展的游戏,即家庭游戏和在线服务游戏,能够获得这些奖项,是构建广泛游戏组合的重要一步。”
《宇宙机器人》在发布后不久就证明了自己相当成功。索尼在2024年11月透露,这款3D平台游戏在发布后的前九周内销量超过了150万份。
自发布以来,《宇宙机器人》的开发者透露了不少关于该游戏的有趣细节。例如,创意总监尼古拉斯·杜塞(Nicolas Doucet)在3月的一次采访中透露,游戏中深受喜爱的VIP机器人关卡最初被设想为迷你关卡。
“(VIP关卡)最初被认为是一个迷你关卡,但它变得越来越大,”杜塞说。“它根本就不是迷你的。”
杜塞还谈到了对于开发团队Asobi来说,看到VR游戏《宇宙机器人:救援任务》(这实际上是第一款《宇宙机器人》游戏)取得成功是多么令人惊讶。
“这是一个了不起的项目,因为我们在制作它时没有任何期望,”杜塞谈到工作室在开发《宇宙机器人:救援任务》期间能够进行的有趣实验时说。“我们只想尽可能地改进那个原型,并帮助VR向人们展示VR能做这个、那个。我们试图想出尽可能多的原创想法?!?/p>
《宇宙机器人》在PS5上可用。该游戏也可与主机一起作为捆绑包的一部分购买。



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