曾凭借《博德之门3》中阿斯塔里昂一角荣获“最佳表演奖”的博德并演员尼尔·纽邦,近日就游戏颁奖典礼中是门着演否应为动作捕捉单独设奖的议题发表了看法。

这一讨论因今年《克莱尔幽影:33号远征队》获得多项表演提名后再次受到关注。纽邦表示,博德并他并不确定增设动作捕捉奖项是门着演否必要,因为表演本身由声音、演员意味动作、博德并面部捕捉等多种要素构成,门着演过度细分可能使评奖体系更趋复杂。演员意味WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hydraulic%20hoist%20for%20dump%20trailer
他认为,博德并更具建设性的门着演做法是推行“双重表演者署名”机制——当一个角色由多位演员共同完成时,例如分别负责配音与动作捕捉的演员意味表演者,双方都应被正式列为该角色的博德并扮演者。他提及《最终幻想XV:王者之剑》已采用类似署名方式。门着演

在纽邦看来,奖项固然有助于突出作品与团队,但并非定义演员职业价值的全部。游戏行业中有大量默默付出的表演者——从饰演生物角色的演员到背景演员——他们的工作同样重要,却很少获得公众关注。他强调:“奖项很不错也很重要,但它们并不能让你成为演员。你之所以是演员,是因为你做了这项工作。”
关于是否设立专门的动作捕捉奖项,纽邦认为这一问题尚无定论,但行业应当更明确地承认动作捕捉表演者自身的贡献。
值得一提的是,近期颁奖礼中“最佳表演奖”得主詹妮弗·英格丽什,曾与纽邦在《博德之门3》中合作,并同样在《克莱尔幽影:33号远征队》中献声。此外,纽邦此前也曾对游戏行业中滥用AI配音的现象提出过尖锐批评。