《鬼泣》《鬼武者WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20hf5165》最初都是《生化危机》的边角料!
時間:2025-12-23 17:23:09 出處:焦點閱讀(143)
游戏博主@Genki_JPN近日在社交媒体上分享了摄于卡普空官方展览馆的鬼泣鬼武一张照片,其中名为“《生化危机》系列家族树”的初都图表,揭示了一段令众多资深玩家惊讶的生化WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20hf5165游戏开发渊源。

据该树状图梳理,目前被玩家熟知的角料多个独立游戏系列,最初均是鬼泣鬼武以《生化危机》续作或衍生作品的形式开始构思的。
《鬼武者》:早期设想为融入战国背景的初都“生化危机”,沿用固定视角与解谜机制,生化后逐步发展为以武士动作为核心的危机经典作品。

《恐龙危机》:曾定位为“恐龙版生化危机”,由三上真司主导开发,鬼泣鬼武将敌人从丧尸替换为更具威胁的初都史前生物。

《鬼泣》:其起源尤为特别。本作最初是危机《生化危机4》的一个开发版本,但因战斗风格过于华丽、角料主角但丁能力设定超出生存恐怖游戏的框架,最终被独立出来,自成一系列。

这张图表不仅反映出《生化危机》作为卡普空核心IP的重要地位,也展现了当年开发团队在创意上具有的高度自由与探索精神。
可以说,若没有当年那些看似“偏离正轨”的《生化危机》衍生提案,如今的游戏界或许将缺少多个备受喜爱的经典系列。
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