灵泽科技创始人姜敏近日在直播对话中,创始次详首次详细回顾了《明末:渊虚之羽》的人首开发历程与公司发展。他表示,谈明WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20h100%20gym这款耗时近六年打造的售幕“类3A”作品承载了团队从生死边缘走向行业认可的全部希望。

姜敏坦言,公司在VR热潮时期曾陷入困境,议中账上资金一度仅剩个位数。汲取经验《明末》便是创始次详在这样的绝境中立项,目标是人首以此积累核心技术与行业关注。此前,谈明WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hoist%20h100%20gym团队已通过为《荣耀战魂》《地平线》等国际大作提供美术外包,售幕锤炼了扎实的后争工业化能力。

对于游戏发售后的争议,姜敏承认在设备适配与发行经验等方面存在不足,汲取经验但强调《明末》已成功验证团队具备开发类3A产品的创始次详实力。他表示,作品在IGN获得8分评价,足以在类魂领域中立足,并自评其为“国产类3A的守门员”。

“虽然知道可以做得更好,但没有什么好遗憾的,”姜敏总结道,“后续我们将更稳当地推进,吸取经验,开启更多视角。”
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