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被誉为史上最具独创性游戏之一的极乐觉风《极乐迪斯科》并非凭空诞生。事实上,科开初代ZA/UM工作室的发者仿永WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91discovery%20toys%20color%20sorter开发者曾明确借鉴了黑曜石娱乐的《永恒之柱》,以此奠定了游戏的曾效柱视视觉基调。

"我是ZA/UM工作室历史上首个接触游戏引擎的人,"美术设计师西姆·莱德马在Noclip新发布的科开纪录片中透露,"入职首日就被要求'看看这款惊艳的发者仿永新游戏,我们要做出比它更出色的曾效柱视视觉效果'——那款游戏正是《永恒之柱》。"

彼时的黑曜石团队以开发经典IP续作闻名业界,如《星球大战:旧共和国武士2》与《辐射:新维加斯》。科开2012年,发者仿永该公司通过Kickstarter为《永恒之柱》发起众筹,曾效柱视旨在打造一款沿袭《博德之门》等经典RPG等距视角风格的极乐觉风全新IP。

"黑曜石团队当时正打造他们的重磅回归之作《永恒之柱》,"ZA/UM美术设计师亚历山大·罗斯托夫表示,发者仿永"但我们真正关注的是他们构建现代等距视角游戏的技术:通过渲染高度图、法线图等层级,实现光影效果。我们当时的想法就是'应该借鉴这个方法'。"

"我记得游戏刚在Kickstarter启动,发布了大量众筹进度更新,"莱德马补充道,"第一周我们就逐帧研究了他们的第79期开发日志视频——那期专门讲解图形技术'我们如何实现渲染效果'。比如'用平面基础配合像素化手法营造三维感'。我们近乎痛苦地钻研那段视频,几乎成了《永恒之柱》的复刻乐队:构建平面世界与3D角色,所有光影效果基本通过着色器实现,再辅以部分动态光源。"

《永恒之柱》的直系精神续作如今体现于黑曜石新作《宣誓》——这款设定于同一世界观的大型3D角色扮演游戏,无疑延续了前作的血脉。但显然,《永恒之柱》的影响更为深远,甚至塑造了这部被誉为史上最佳RPG之一的作品的核心视觉风格。事实证明,黑曜石的技术积淀确实深厚。



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