《寂静岭f》制作人:%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91nike%20jump%20rope大型厂商若不敢冒险?行业将停滞不前!
在独立与中小型(2A)游戏持续崛起、寂静部分作品甚至超越3A大作销量的制作当下,《寂静岭f》制作人冈本基近日在社交媒体上发表观点,型厂?行%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91nike%20jump%20rope指出“冒险精神”正是不敢不前推动游戏产业发展的关键因素。

冈本表示,停滞随着3A级游戏预算不断攀升至数亿美元级别,寂静大型发行商在项目立项上变得格外谨慎,制作几乎没有试错空间。型厂?行他认为,不敢不前这种保守态度正在削弱行业创新动力,冒险%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91nike%20jump%20rope“如果拥有资金的停滞大公司不承担风险,经济与产业就不会向前发展。寂静”
他举例指出,制作许多独立开发者会通过发布宣传视频、型厂?行观察玩家反馈来决定是否继续制作游戏,而大型厂商则难以采取这种方式,因为失败可能损害品牌形象。冈本呼吁年轻开发者应尝试推动公司进行适度冒险,但同时也承认,初级员工往往缺乏影响决策的能力,因此更有经验的开发者应当承担起这一责任。
“如果不冒风险,行业就没有前进的道路。”冈本补充道,并强调“该投入的时候就要真正投入”,用行动证明创意与信念。

冈本的最新项目《寂静岭f》被认为是这种理念的体现。该作首次将系列舞台设定在日本,并引入了非传统的战斗系统。虽然开发方向大胆,但作品推出后获得了较好的市场反馈。据悉,未来《寂静岭》系列将采用不同的创作形式,以避免重复化。
他还指出,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》等作品的成功,正在促使大型发行商重新思考市场策略。如今玩家更倾向于为具有独特创意和新鲜体验的游戏买单,而非一味追随既有模式的作品。


