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随着《ARC Raiders》正式上线,大家都干都用其开发商Embark Studios的有人母公司Nexon的首席执行官李俊宏(Junghun Lee)接受了专访,阐述了对于生成式AI将如何影响公司未来项目开发的大家都干都用WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%915%20ton%20mobile%20crane%20price立场。

与2023年发行的大家都干都用《The Finals》相似,Embark Studios新推出的有人撤离射击游戏《ARC Raiders》也因在开发过程中使用AI技术引发争议——其在Steam商店页面的免责声明中已予以提示。尽管工作室澄清游戏画面“完全未使用生成式AI”,大家都干都用但承认部分配音采用了文本转语音技术(与《The 有人Finals》所用技术相同)。Embark Studios表示,大家都干都用WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%915%20ton%20mobile%20crane%20price坚持通过AI与机器学习等新兴技术控制团队规模,有人以保持可持续发展。大家都干都用

谈及生成式AI对游戏开发的大家都干都用影响,尤其是有人在Nexon未来项目中的角色时,李俊宏评论道:“AI确实提升了游戏制作和运营服务的大家都干都用效率。”他认为,这也推动游戏的整体“平均”品质水平稳步提升。
“首先,我们必须认识到每家游戏公司都在使用AI,”李俊宏指出,“但如果所有人掌握相似的技术,真正的问题就变成:如何脱颖而出?选择能够增强自身竞争力的策略至关重要。”

至于具体策略为何,李俊宏的最终答案是“人类创意”。他强调,在AI技术拉高行业平均水平的背景下,人的创造力将成为在竞争中突围的关键。
尽管李俊宏的“所有开发者都在用AI”的基本判断具有一定现实依据,但若从近期玩家的反馈来看,大众是否愿意接受这一趋势仍有待观察。



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