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根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。全平

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mini%20crawler%20crane%20sales销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,经超已经接近一个月时间,过万因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,《战地6》在所有平台上的经超WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91mini%20crawler%20crane%20sales销量已突破1000万份。但他认为,过万至少今年,战地这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的全平市场主导地位。
Elliot补充说,台销《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超然而,过万《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而面临“认知问题”。然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
分析师详细解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其中休闲玩家数量众多。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。此外,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而且由于与《战区》的整合,“数百万玩家不断接触到营销活动、游戏内促销和社交互动,这些都有助于将注意力转化为购买行为。”



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